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2024/10/28 FANBOXにミミカツったー⑦追加しました 2024/10/31 ミミカツラジオ開催できました。 おたよりありがとうございました!今回も楽しんでいただけたら幸いです。 (本日よりおたより投稿フォームを新しく変更しています) |
雑記 |
お店経営システムの制作&調整を 本日もちまちまと行っています。 とりあえず数分経ってから確認したら 売れてるかな~ってくらいに調整しておきました。 あとからまた変えるかも。 勇者つれづれ旅日記のときに 勢いだけで雑に組んだせいで 何がなんだか分からなくなっていた システムも綺麗に作り直しました。 こんなにゴチャゴチャして 分かりづらかったシステムが… すっかり綺麗に… うん…? 綺麗に…??? 中身はかなり変わったのに ゲームで遊んだときの見た目は まったく変わらないので悲しさがありますが、 なんか頑張ってるんだなって 思ってやってくださいまし…。 あとは昨日の妄想の続きで、 みるくやめぇめぇ、コッケー先生も はやく出したいな~うふふって ニマニマしてました。 大変な作業から目をそらして 現実逃避してるみたいになってて草。 みるくシリーズやったことないよ 誰だよそのキャラ知らないよって人のほうが 多いと思うのでゲームスクショの 参考画像を置いときます。 癒しに良さそうなキャラがたくさん。 ていうかみるくシリーズが癒しなんですよね。 私が小学生のときに作り始めたシリーズなので、 世界観がすごいホワホワふわふわしてるんですよ。 もう純粋そのものっていうか…。 コッケーとかめぇめぇとか、名前を笑われることも よくあったんですが(そりゃ笑っちゃうよね~って 自分でも思うのでまったく気にしてはいない) 小学生の女の子がつけた名前って聞くと 途端に微笑ましい雰囲気になりますよね。 大人になって心が汚れちまって続きが作れねぇよ… ってシリーズ制作が止まっていたんですが、 今回はキャラの再登場だけでも どうにかなりそうで良かったです。 みるくシリーズキャラ初見の皆さんにも 気に入っていただけたら良いな…! みるくシリーズのキャラを出すときには 心を女児に戻してがんばろうと思います。 あの頃の世界観、戻ってこ~い! ------------------------------------------ メールフォームお返事です。 11/18 『不良執事を探す依頼が出現しない』 お問い合わせの件 ゲームをプレイしていただきありがとうございます。 不良執事を探す依頼は夢幻の館クリア後 (1章が終わったあと)に出現するものですので、 ご記載いただいた条件からすると正常に 進行している可能性が高いと考えられます。 バグが無いかデータも改めて確認したところ おそらく大丈夫そうではあったのですが、 もし夢幻の館クリア後もずっと出現しない等ございましたら お手数おかけしますが再度ご連絡いただけましたら幸いです。 また、拍手コメントでも丁寧なメッセージを いただきありがとうございました。 どの作品も楽しんでいますとのお言葉 とても嬉しかったです。 いろいろと悩むことも多いのですが、 こうした応援のお声が大きな励みになります。 本当にありがとうございます。 これからも楽しんでいただけるように 制作を続けてまいりますので 今後ともどうぞよろしくお願いいたします。 |
雑記 |
経営システムの商品売れ度を 地道に確認&修正しています。 時間を置いてから確認する必要があるので のんびりゆったりしつつ、ガチャ内容を どうしよっかな~って妄想してました。 ベーシックな家具は最初から部屋に 置いておこうかと思っていたけれど、 ベーシックスタイルガチャを作るのも 有りかな?と考え中です。 もしベーシックガチャを作るとして、 仲間を入れるとしたら誰だろう…と妄想した結果、 ニナが居たら嬉しいという結論に至りました。 あとついでにマーク。 ベーシックに居てもそんなに不自然じゃなくて なおかつ喜んで応援&協力してくれそうな 賑やかで明るいやつら。 仲間に居たら元気が出そうで 良い感じですよね。 そんなことを考えていたら 久しぶりにニナに会いたくなってきました。 みるくシリーズ、最後に作ったのは 2014年らしいですよ。ひぇ…。 もうずいぶんと時が流れてしまった。 新作ゲームでは懐かしいキャラ達を 登場させられるから楽しみです。 はやくそこまで制作進めたいな~! ついで扱いで適当に流された マークは泣いていい。ごめんて。 |
ヒスイ漫画5話目 |
本日は漫画の更新です。 わりと似たもの同士な2人。 少し休憩してから ゲーム制作を寝る前に やろうと思います~! 目がバッチバチに 冴えわたるフラグ。 |
雑記 |
錬成システムを導入しました。 今回は自分でシステムを組まずに プラグインをお借りしてきたので 作業時間がかなり短く済みました。 最初は自分で作ろうとしていたんですが やりたいことをほぼ実現できるプラグインが もう存在するぞ!?って気づいたので…。 なんだか手抜きしてしまったような 謎の罪悪感ですが、自分でやらなきゃ どうにもならないって場合じゃなければ お借りしてきたほうが他の作業に 力を入れられますからね。バグも減るし。 というわけで、次はついに経営システムに 取り掛かろうと思います。 とは言っても、つれづれ旅日記のシステムを 改造する形でやっていこうかな~と。 これもまた、最初から作り直したとしても 結局は同じような形に仕上がりそうですからね。 システムの組み方が雑すぎて どうなってんだこれ…って思う部分は ちゃんと綺麗に作り直していきましょ。 あとこれ、制作で正気を取り戻さないように キャラに脅させるという素晴らしい話を 拍手コメントで聞いたので私もやってみました。 脅すっていうか、謎のドヤ顔になったけど かわいいのでヨシ! システムの制作もようやくゴールが 少しだけ見えてきたので、女神さまから 正気を人質にされながらがんばります。 これがレストの場合だと、 いや別に俺は働きたくないし…とか言って 脅してくれなさそうなので女神さまは優秀。 |
雑記 |
畑システムを作りました。やったー。 ゲームを閉じているあいだも成長します。 収穫したあとも、種を植え替えるまで 何度でも同じ植物が生えてくる便利仕様。 成長までの時間は、とりあえず最短10分~に していますがあとから変えるかも。 のんびり焦らずやるゲームにしたいから なんならもう1時間とかでも良いかもしれない。 成長の時間を長めにして、 急ぎたい人用には女神ポイント消費で すぐに成長させることが出来るとか…。 新作ゲームを作ると悩むところが たくさんで楽しいですね。 なお、植えられるところはまだ試作で 3マスぶんしか作っていないので 残りあと13マス作らないといけません。 同じ作業を延々とやり続けるのは 苦手なタイプだわぁ…。ゲーム制作なんて ほとんどコツコツ作業の繰り返しだけども。 がんばりま~す。 新作ゲームの制作ハイ状態が終わり 正気に戻りかけているので、ちょっと システムだけでも急いで完成目指して ダッシュしていきたいです。 経営や模様替えをできるゲーム、 わざわざ私が作らなくてももっと面白い ゲームがいっぱいあるのでは?みたいな 気分になりかけているので…。危ない。 どうにか自分を錯乱させつつ、 ここまで完成してるなら公開まで目指すか… って思える状態に持って行かないと。 正気にはもうしばらく外出していただいて。 温泉旅行券あげるから、ゆっくりしてきなよ。ね? |
雑記 |
本日は宝箱のシステムを制作しました。 最強のマッスラーを目指すかた向けに 破壊して宝箱を開ける選択肢も もちろん用意しています。 開錠のほうが成功率は高いんですけど、 マッスラーのロマンがあるので…(?) あと、サポートキャラにクロムやカルロスを選ぶと 破壊の成功率が増すって感じにしようかなぁと。 サポートキャラの特徴にいろいろと バリエーションを持たせたかったから 採取にも成功率を導入したんですよね。 レストがサポキャラの場合、 採取の成功率が上がるみたいな…。 勇者としてそれでいいのかって ツッコミいれたくなりますけども。 勇者をサポキャラにして、 上がるのが採取の成功率って。 もっと他にありそうなのに。 あとは、ゲームと関係ない雑記ですが ミミカツラジオ投函を新フォームに変えてから どんな感じか言ってなかったなぁと思ったので ちょっとしたご報告をば。 ちゃんと問題なくおたより届いております。 おたよりが届かず行方不明に… という悲劇は無さそうなのでご安心ください。 ご投函ありがとうございます。 ずっと新作ゲームばかり作っていて ラジオのことを忘れているのではという 心配もあるでしょうが、ひとまず予定通り おたよりが溜まり次第、4~5通くらいの規模で ラジオを開催しようと思っています。 ですので次回開催日は おたより次第ということで。 久しぶりに締め切りで 焦る必要がないぞ~! って思ったけど、そんな調子に乗ったことを 言っていたらフラグになりそうで怖い。 まあ、今回はラジオの規模も小さいし そんな大変なことにはならないでしょ(フラグ) |